<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>

		<h1>光照探针生成器（[name]）</h1>

		<p class="desc">
			用于创建 [page:LightProbe] 实例的工具类。
		</p>

		<h2>进口</h2>

		<p>
			[name] 是一个附加组件，必须显式导入。
			See [link:#manual/introduction/Installation Installation / Addons].
		</p>

		<code>
			import { LightProbeGenerator } from 'three/addons/lights/LightProbeGenerator.js';
		</code>

		<h2>例子</h2>

		<p>
			[example:webgl_lightprobe WebGL / light probe ]<br />
			[example:webgl_lightprobe_cubecamera WebGL / light probe / cube camera ]
		</p>

		<h2>静态方法</h2>

		<h3>[method:LightProbe fromCubeTexture] ( [param:CubeTexture cubeTexture] )</h3>
		<p>
			从传入的（辐射）环境贴图创建一个光照探针。该方法期望将环境贴图表示为一个立方体纹理。
		</p>

		<h3>[method:LightProbe fromCubeRenderTarget] ( [param:WebGLRenderer renderer], [param:WebGLCubeRenderTarget cubeRenderTarget] )</h3>
		<p>
			从传入的（辐射）环境贴图创建一个光照探针。该方法期望将环境贴图表示为一个立方体渲染目标。
		</p>
		<p>
			立方体渲染目标的 [page:Texture.format format] 必须被设为 *RGBA*。
		</p>

		<h2>源码</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/lights/LightProbeGenerator.js examples/jsm/lights/LightProbeGenerator.js]
		</p>
	</body>
</html>
